作为英雄联盟的老牌英雄,乌迪尔可以说是冷门中的冷门。虽然他有多种形态的变身,但是他过于笨拙、腿短,很容易被风筝。设计师对于他进行改动,已经迫在眉睫。而另一个法师斯温,在此前版本曾经强势过一段时间,他也是有过一次大的改动,不过强度仍有待摸索,这次设计师也提高了他。
在尝试一些乌迪尔的改动,缩小虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更合理分配技能点。
根据数据,大概有33%的乌迪尔对局会拖到16级,19%到17级,10%到18级。
因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态会被削弱0.1总AD加成,凤形态获得10-25伤害的加强,而其他技能会没有任何变化。另外我们希望不会让乌迪尔在点满3个技能后,继续点技能时会觉得浪费技能点,因此16级后可以把技能升到6级。当然这3个技能点对胜率的影响不大,因为它们很少会被使用,并且有时候即使使用也影响不了游戏走势了。
斯温
在是初步的斯温改动。
但经过测试,我们可能需要回调一段R伤害的削弱,再重新调整二段R的伤害,原因是增加吸取的目标数对斯维因的加强没有预期那幺明显,二段R在中期存在感也一般。
因此我们之后可能有另一个版本的改动,我很怀疑斯温的调整能否在9.13实装,必须确保方向是对的。
群鸦盛宴 (被动)
[移除]灵魂碎片有5片的上限
魔君降生 (R)
吸取人数由全等级3名提高到3/4/5名
基础伤害由35/50/65降低至30/40/50
伤害的AP加成由0.14降低至0.1
治疗量的AP加成由0.16降低至0.12
魔燄的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
魔燄:
[移除]会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数造成伤害
[新增]现在有150/250/350基础伤害
[新增]现在伤害有固定的0.4AP加成
[新增]现在每拥有一片魂屑,提高10伤害
从内容上我们看到,设计师考虑到了乌迪尔的技能加点问题,不会让他在后期浪费过多的点数,从而英雄他的强度。同时也会提升他的凤凰形态的伤害,让他的AOE能力更强。
对于乌鸦的改动,他的大招能够吸取更多的人,虽然基础伤害有所下降,但是打团能力实属加强。整体强度有了很大的提升。
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